
Что изменилось в этой редакции (действует с 19.08.2026):
- Уточнён п. 8.1: досрочное забитие от борта — дуплетом или абриколем («каблук»), при условии белого битка; добавлено исключение для абриколя одним прилегающим к лузе бортом.
- Добавлены наглядные схемы правильных и неправильных досрочных ударов (раздел 8).
1. Игровые шары
1.1В игре используются:
- 7 белых шаров
- 1 цветной шар
Всего в игре участвуют 8 шаров.
1.2Шесть белых шаров и цветной шар устанавливаются в пирамиду.
1.3Белый шар-биток располагается в доме и используется для выполнения начального удара.
1.4После начала партии битком может выступать любой шар на игровой поверхности стола, включая цветной шар.
2. Расстановка шаров

2.1Шары устанавливаются в пирамиду из семи шаров.
2.2Цветной шар устанавливается в центре третьего ряда пирамиды.
2.3За цветным шаром в четвёртом ряду устанавливается белый шар.
3. Цель игры
3.1Цель игры — правильно забить цветной шар.
3.2После правильного забития цветного шара партия немедленно завершается.
4. Разбой
4.1Разбой выполняется из дома.
4.2Разбой считается правильным, если выполнено одно из условий:
- любой шар коснулся двух различных бортов
- любой из шаров (в том числе и «биток») после соударения с бортом своим центром пересёк среднюю линию стола
4.3Нарушение требований правильного разбоя считается фолом.
4.4Если при разбое случайно забивается цветной шар — это не фол.
4.5Цветной шар выставляется на заднюю отметку.
4.6Если при разбое был забит хотя бы один белый шар — право удара сохраняется за игроком, выполнявшим разбой.
4.7Если при разбое белые шары забиты не были — право удара переходит сопернику.
4.8Белые шары, забитые при правильном разбое, засчитываются на общих основаниях.
5. Белые шары
5.1Белые шары играются без заказа.
5.2Все правильно забитые белые шары засчитываются.
5.3За одну партию игроку может быть засчитано только то количество шаров, которое установлено гандикапом. Если игра без гандикапов — не более трёх.
5.4Белые шары, забитые при разбое, входят в общий лимит белых шаров.
5.5Допускается забитие любого количества белых шаров одним ударом, но не превышая общее количество необходимых белых шаров, включая фору, если игра с гандикапами.
5.6Если после удара общее количество битых белых шаров превысило норму, установленную гандикапом — фиксируется фол.
5.7Все белые шары, забитые с фолом, выставляются.
5.8Ранее засчитанные белые шары сохраняются.
5.9Фолы не уменьшают количество ранее засчитанных белых шаров.
6. Цветной шар
6.1После забития необходимого количества белых шаров игрок получает право забить цветной шар любым разрешённым способом.
6.2Цветной шар может быть забит досрочно специальным ударом в соответствии с настоящими Правилами.
6.3Во всех случаях забитие цветного шара требует обязательного строгого заказа.
7. Строгий заказ
7.1Игрок обязан заранее объявить маршрут цветного шара до падения в лузу.
7.2Заказ должен включать:
- лузу
- последовательность касаний бортов цветным шаром
- последовательность соударений шаров, если удар комбинационный
- вид удара, если применяется специальный удар
7.3Заказ считается выполненным только при полном соответствии фактического маршрута объявленному.
7.4Любое незаявленное касание шара или борта, влияющее на маршрут цветного шара, делает удар незачётным и считается фолом, если любой из шаров забит.
7.5Касание цветным шаром борта, прилегающего к заказанной лузе, не учитывается при оценке заказа, если произошло непосредственно перед падением в лузу.
8. Досрочное забитие цветного шара
8.1Досрочное забитие цветного шара допускается от одного или нескольких бортов дуплетом или абриколем («каблук»), при условии, что «битком» был белый шар, кроме абриколя от одного борта, прилегающего к лузе, в которую играется цветной шар.
Правильно
Правильно
Правильно
Неправильно
Неправильно
8.1.1При забитии цветного шара абриколем («каблук», белым битком) касание прилегающих к лузе бортов не считается нарушением «маршрута».
8.2Досрочное забитие комбинационным ударом допускается при участии не менее двух белых шаров.
8.3В комбинационном ударе битком может быть шар любого цвета.
9. Фолы
Фолом считается:
- неправильный разбой
- забитие цветного шара без заказа либо с нарушением заказанного маршрута
- одновременное забитие белого и цветного шара
- превышение лимита белых шаров
- превышение времени на удар при игре с таймером
- любое нарушение действующих правил русского бильярда, применимое к данной дисциплине
10. Последствия фола
10.1Первый фол игрока в партии фиксируется судьёй.
10.2После первого фола партия продолжается.
10.3Все шары, забитые с нарушением правил, подлежат выставлению.
10.4После любого фола соперник вправе:
- принять позицию и выполнить удар
- либо передать право удара игроку, совершившему фол
10.5Если игрок совершает второй фол в рамках той же партии — ему засчитывается техническое поражение, победа присуждается сопернику. По окончании текущей партии фолы обнуляются.
11. Выставление шаров
11.1Цветной шар выставляется на заднюю отметку стола.
11.2Белые шары выставляются на середину заднего короткого борта вплотную к борту.
11.3Если место установки занято, шар выставляется максимально близко к установленной точке по линии построения пирамиды.
11.4Все шары, подлежащие выставлению, выставляются до выполнения следующего удара.
12. Контроль времени
12.1По решению организатора турнир может проводиться с контролем времени либо без него.
Игра с таймером
12.2В течение первых двух кругов игра ведётся без таймера.
12.3Начиная с 3 круга игрокам предоставляется 35 секунд на удар, а далее с каждым новым кругом — на 5 секунд меньше (минимальное время 20 секунд на удар).
12.4Если удар не выполнен за отведённое время — фиксируется фол.
12.5Каждый игрок имеет право один раз за партию воспользоваться дополнительным временем.
12.6Продление времени составляет 15 секунд.
12.7Дополнительное время должно быть заявлено до истечения основного времени на удар.